El Árbol de la Vida es un escenario creado especialmente para el IX Progressive Game del Spanish Civilization Site de Apolyton.

Se presentó inicialmente pensado para un jugador humano contra siete adversarios IA predefinidos: Americanos, Zulús, Ingleses, Mongoles, Vikingos, Árabes y Cartagineses. Con actividad bárbara configurada como nómada y el nivel de agresividad de la IA normal. Sin activar las localizaciones de inicio relacionadas culturalmente. Para ser jugado en nivel Monarca o Emperador y con seis condiciones de victoria: Conquista, Dominación, Cultural, Carrera Espacial, por recuento de puntos al final de los 540 turnos y por puntos de victoria por localización.

La versión que puedes descargar aquí difiere ligeramente en varios aspectos para hacerla un poco más dificil y se han corregido también unos pequeños detalles. El tamaño del mapa es bastante grande 140X230, no obstante, en realidad el espacio utilizado en el juego es sensiblemente menor. Con todo eso, es lo suficientemente grande como para que, si eres un jugador que gusta de partidas rápidas y mapas pequeños, en la parte más avanzada del juego te pueda llegar a cansar el cambio de turno.

Quiero agradecer a Kramsib el honor de haberme invitado a crear el escenario para uno de sus Progressive Games y a todos los jugadores que han participado en el IX Progressive Game el haber actuado como "Testers" del "Árbol de la Vida". Felicitar, asimismo, a los ganadores: KAROCH en nivel Monarca y CHINCHIN en nivel Emperador.

Algunos enlaces si quieres conocer más sobre los Progressive Games:

Proyecto Civ

Civelo

Hall del IX Progressive Game

 


EL ÁRBOL DE LA VIDA.

Introducción:

"Y dijo Yahvé Dios: He aquí al hombre que ha venido a ser como uno de nosotros por conocer el bien y el mal. Que no extienda ahora su mano y tome también del árbol de la vida y coma de él y viva para siempre. Y le echó Yahvé Dios del jardín del Eden para cultivar la tierra de la que había sido tomado. Arrojó pues, al hombre y le hizo habitar al oriente del jardín de Eden y colocó querubines y la espada flameante para guardar el camino del árbol de la vida." (Génesis 3, 22-24)

Victoria:

Este escenario comienza tras la gran dispersión. Se hará con la victoria el primer pueblo que consiga retornar al Paraíso y mantener la posesión del Árbol de la vida durante 20 turnos, los necesarios para investigar sus secretos. Si algún pueblo consigue conquistar, dominar o abrumar culturalmente a resto también se hará con la victoria, pues la humanidad entera lo seguirá en el Gran Camino. Si alguno llega a construir la nave interestelar tomará un rumbo diferente y los asuntos de este planeta ya no estimularán su interés.

Notas:

(1) Para este escenario se han cambiado las características de algunos terrenos. Las montañas y los volcanes son impasables. Para compensar de la pérdida de los recursos que antes aparecían en las montañas, dichos recursos se han habilitado para otros tipos de terreno tales como las colinas. Consulta la Civilopedia.

(2) Según la leyenda bíblica, el árbol de la vida se encuentra en el Paraíso, un lugar con incontables riquezas y alejado del hombre por insalvables obstáculos. Sólo cuando el hombre se haga con la tecnología moderna adecuada podrá traspasar las "impasables" barreras que lo rodean. El árbol de la vida es un tipo de terreno en sí mismo que toma la imagen de "selva", sus características son especiales y sólo hay uno en todo el mapa que tiene asociado una Localización de puntos de Victoria que proporciona 100 puntos por turno, de modo que al mantener su posesión durante 20 turnos se completan los 2000 puntos de Victoria límite.

(3) Si eres un auténtico "warmonger", ándate con ojo a la hora de fulminar a tus rivales... Enviarlos a "otra dimensión" podría tener resultados impredecibles.

(4) Necesitas tener Winrar para extraer los archivos en tu PC.

 

 

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