Cuando encaras la creación de un escenario o un mapa, por sencillo que este sea, sabes que además del trabajo "puramente técnico" que te espera con el Editor de Civilization, hay una larga, complicada y, a veces, tediosa labor... de búsqueda y documentación. Con la idea de facilitarme y facilitar a todos los creadores de escenarios ese trabajo pensé en un espacio donde se recopilasen diferentes elementos que pueden ser usados para dar aún mayor profundidad y verosimilitud a nuestro juego. Esta sección de materiales irá recogiendo y sistematizando algunos de esos elementos y datos tan necesarios. Aunque en un principio está concebida para CIV III, espero que también los creadores en CIV II puedan encontrar aspectos útiles para su trabajo y, en cualquier caso, estoy abierto a todas las sugerencias que los "Civdoseros" quieran hacer.

 
"CIVIS

Como todos sabéis la base del juego son las diversas civilizaciones que han ido creando, fecundando y desenvolviendo la aventura de nuestra especie sobre este planeta. En este apartado me propongo reunir la mayor cantidad posible de ellas organizándolas de la manera convencional por Edades: Antigua, Media, Moderna y Contemporánea. Evidentemente, la capacidad de conocimiento individual es limitada y el marco de interés particular siempre resulta reducido. Por ello agradeceré doblemente las indicaciones, consejos y colaboraciones que os apetezca prestarme.

Dado que me gustaría proporcionar a los creadores la posibilidad de obtener fidelidad histórica en sus escenarios, intentaré que los elementos que conforman las "Civis" aparezcan en su idioma original (o transcritos al alfabeto latino, en su caso) o bien, cuando esto no sea posible, en el de alguno de sus vecinos coetáneos, evitando siempre en lo posible la traducción al nuestro. De todos modos, observaréis que en algunos casos junto al término original aparecen entre paréntesis notas aclaratorias.

En un principio mi intención era esquivar asimismo tanto las inevitables repeticiones de topónimos y antropónimos tan normales en el desarrollo de la historia (p.e.: Ispali - Hispalis - Sevilla / Kadingira - Bab Illum - Babilonia), como también adscribir una misma ciudad o personaje a dos o más "Civis" a las que haya pertenecido; situación muy frecuente, por poner un caso, en el Próximo Oriente, optando en ambos casos por apuntársela a una única "Civi" siguiendo múltiples y, sin duda en varios casos, contradictorios criterios. No obstante, posteriormente me decidí a aceptar que esta "doble contabilidad" era inevitable y por eso podréis encontrar un mismo nombre en varias "Civis". Para solucionar las posibles confusiones que esto puede provocar y facilitar la localización me comprometo a incluir, tan pronto como pueda, en cada "Civi" un mapa con la ubicación de las ciudades listadas.

Toda la información histórica que aparece en las "Civis" está, al menos, apoyada por dos fuentes diferentes. Sin embargo, esto no garantiza su absoluta fiabilidad, puesto que siempre existe la posibilidad que esas fuentes estén equivocadas, o bien podrían haber sido interpretadas erróneamente por mí.

"GRÁFICOS
RECURSOS
 

Recursos: Bisonte, Dromedario.

Podrían usarse para sustituir o complementar al ganado en mods o escenarios que incluyan civilizaciones indígenas norteamericanas y/o civilizaciones árabes. También podrían funcionar bien como recurso estratégico.

Resources: Bison, Dromedary.

They could be used to replace or complement to the cattle in mods or scenaries that include North American indigenous civilizations and/or Arab civilizations. Also they could work well like strategic resource.


   
   

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Y si, como a muchos, te parecen demasiado grandes, puedes bajarte estos más pequeños
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